アマゾン広告、映画と全面連動
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Amazon Adsの「Brand Innovation Lab」とWarner Bros. Pictures Animationが、11月6日公開の映画『The Cat in the Hat』に合わせて「Open to Fun」と題した横断型キャンペーンを始動した。ミニゲーム、Alexa音声体験、Prime VideoやTwitchでの露出を一本の体験としてつなげている点が特徴だ。広告予算が限られるスタートアップやベンチャー企業にとっても、単発の広告出稿ではなく「体験の連動」で認知を積み上げる設計は参考になる部分が多い。
何が行われたのか
今回のキャンペーンは11月8日まで実施され、以下の要素で構成されている。
- デスクトップのQRコードからアクセスできるモバイルミニゲーム(端末を傾けてThingを捕まえる)
- 映画で主人公の声を担当するBill Haderによるゲーム内音声
- Amazon内の専用ブランドストアページ(チケット購入や限定コンテンツへの導線)
- Prime Video、IMDb、Alexa、Twitchへの広告掲載
- Alexaの音声体験「Cat-ffirmations(日替わりの励ましメッセージ)」と「Cat in the Hat Jokes」
ミニゲームでは「How to Play」の説明、カウントダウン、残り10秒の警告が表示され、Thingを捕獲するとスコア演出が流れる仕組みになっている。声優本人の音声を使うことで、ゲームと映画の世界観を違和感なくつなげている。
Warner Bros.は同作のプロモーションで「インタラクティブ性」を一貫して重視しており、公開1週間前にはRobloxの人気ゲーム3本に『Cat in the Hat』のモジュールを統合済みだ。モバイルミニゲームと同様、Thingを使った「混沌とした楽しさ」というテーマを横展開している。
なぜこの設計が機能するのか
単に広告を複数媒体に出すのではなく、同じキャラクター・同じ世界観の「体験」を異なる接点(ゲーム、音声、動画、SNS的プラットフォーム)で反復させている点が重要だ。接触のたびに新しい広告クリエイティブを作るのではなく、ひとつの体験パッケージを横展開することで、制作コストを抑えながら接触頻度を稼いでいるとみられる。
加えて、Amazonというエコシステム内で「視聴(Prime Video)→情報収集(IMDb)→購入導線(ブランドストア)→日常接点(Alexa)」までを一社でカバーできる点が、他の広告プラットフォームとの違いだ。
媒体別の役割比較
媒体 | 役割 | 特徴 |
|---|---|---|
モバイルミニゲーム | 興味喚起 | QRコードから誰でも参加可能 |
Prime Video/IMDb | 認知拡大 | 映画視聴層への直接露出 |
Alexa | 日常接点 | 音声での継続的な接触 |
ブランドストア | 購入導線 | チケット購入まで一気通貫 |
Roblox | 若年層接触 | ゲーム内コミュニティでの体験共有 |
Amazonの広告事業の収益は今年82.07億ドル規模になる見通しで、GoogleとMetaに次ぐ広告事業規模の企業となっている。自社のeコマース・配信・デバイス基盤をそのまま広告在庫化できる点が、他の広告プラットフォームにはない強みだ。
スタートアップ・アグリテック企業への応用点
もちろん、Amazon規模の広告エコシステムを中小のスタートアップがそのまま再現することはできない。ただし、今回の事例から抽出できる「構造」は応用可能だ。
- 単発の広告出稿より、ひとつの世界観・キャラクターを複数接点(SNS、LINE、展示会、アプリ内コンテンツなど)で反復させる
- 体験型コンテンツ(簡易ゲーム、診断コンテンツ、音声コンテンツ)は制作コストを抑えつつ参加のハードルを下げられる
- 購入・問い合わせ導線を一つの専用ページに集約し、どの接点から来てもゴールに迷わせない
農業ベンチャーやアグリテック企業であれば、例えば展示会用の簡易診断コンテンツを自社SNS・LINE公式・QRコード配布物で横展開し、問い合わせフォームに一本化するといった形が考えられる。ただし導入には、コンテンツ制作を担う人員やITリテラシー、複数チャネルの運用を継続できる体制が前提になる。Amazonのような大規模な音声プラットフォームや動画配信網を持たない企業にとっては、まず自社が持つ既存の接点(公式サイト、SNS、顧客リスト)の中で「同じ体験を繰り返し見せる」ことから始めるのが現実的だろう。
まとめ
今回の事例は、広告予算の大きさよりも「ひとつの体験をどれだけ多くの接点で反復させるか」という設計思想が核心にある。スタートアップやアグリテック企業であっても、保有するSNSや顧客接点を棚卸しし、同じメッセージ・同じ体験を一貫させることで、限られた予算でも認知の積み上げは狙えるはずだ。自社の広告・販促の接点は、今ばらばらに運用されていないだろうか。あなたの現場の声を、記事下のアグリコメで聞かせてください。
現場で使える!専門用語ミニ辞書
- QRコード
- スマートフォンのカメラで読み取るだけで特定のWebページやアプリに誘導できる二次元コード。展示会やチラシから体験コンテンツへ誘導する際によく使われる。
- Brand Innovation Lab
- Amazon Ads内にある広告クリエイティブ制作専門チーム。企業と組んでゲームや音声体験など独自の広告コンテンツを設計する部署を指す。
- Alexa
- Amazonが提供する音声アシスタント。スマートスピーカーなどを通じて音声での情報提供や広告的コンテンツ配信にも活用される。
- Prime Video
- Amazonの動画配信サービス。広告枠を通じて映画やブランドのプロモーションが掲載される媒体の一つ。
- Twitch
- ゲーム実況を中心としたライブ配信プラットフォーム。若年層へのリーチを狙う広告出稿先として使われる。
- Roblox
- ユーザーが自作ゲームを公開・プレイできるプラットフォーム。企業がブランド体験を組み込む場としても活用が広がっている。
参考
Warner Bros. chases 'Cat in the Hat' across Amazon's ad ecosystem(Marketing Dive)
参考
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アグリコメ 1
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編集部ノウカラ編集部
【編集部より】現場の皆さんは、自社の広告・販促を複数のチャネルでどう連動させていますか?業種や規模もあわせて教えてください。